Doświadczenie losowe polega na dwukrotnym rzucie symetryczną sześcienną kostką do gry, która na każdej ściance ma inną liczbę oczek - od jednego oczka do sześciu oczek.
Zdarzenie A polega na tym, że iloczyn liczb wyrzuconych oczek będzie nie mniejszy niż 30.
Prawdopodobieństwo zdarzenia A jest równe
121
61
41
21
Rozwiązanie krok po kroku
Klasyczny: P(A)=∣Ω∣∣A∣
Wszystkie 36 par jest jednakowo prawdopodobnych, więc wystarczy policzyć korzystne pary i podzielić przez 36. Tabela 6×6 pomaga nie pominąć żadnej z możliwości.
Krok 1. Wszystkie wyniki ∣Ω∣
Dwa rzuty: każdy z 6 wyników pierwszej kostki łączymy z każdym z 6 wyników drugiej (para uporządkowana).
∣Ω∣=6⋅6=36
Krok 2. Pary sprzyjające ∣A∣
W każdej komórce wpisujemy iloczyn oczek x⋅y i zaznaczamy te, gdzie wynik ⩾30.
∣A∣=#{(x,y):x⋅y⩾30}
zaznaczone komórki to pary, w których iloczyn oczek będzie nie mniejszy niż 30 - jest ich tyle, ile wynosi ∣A∣
∣A∣=3
Krok 3. Podstaw do wzoru
dzielimy sprzyjające przez wszystkie, a ułamek skracamy
P(A)=∣Ω∣∣A∣=363
licznik i mianownik dzielimy przez ich największy wspólny dzielnik NWD(3,36)=3
P(A)=121
Błędne ∣Ω∣: branie 6+6=12 albo (26)=15 zamiast 6⋅6=36. Para jest <strong>uporządkowana</strong> - rzut (2,5) to inny wynik niż (5,2), więc liczymy wszystkie 36 ułożeń.
Przy warunkach <em>nie mniejsza / nie większa</em> (⩾,⩽) wartość graniczna s <strong>należy</strong> do zdarzenia. Przy <em>większa / mniejsza</em> (>,<) - <strong>nie należy</strong>. To częste źródło różnicy o kilka par.